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うちは2013年9月22日にFF14を始めたので、先日ちょうど一周年になりました。
区切りがいいし、ぼちぼちパッチ2.4も来るころなので ここで2.3~2.38までの期間を振り返ってみようと思います。 まずは新ID。 新しい武器「ノウス」を作るためには新IDをランダムで回るエキスパートルーレットをする必要があるので、新ID3つには毎日行きました。今も行ってますが。(^^; ルーレットは1日1回しかできないのでこつこつ毎日行く必要がありましたが、苦労の甲斐あってノウスの入手に成功しました。 もうなんだか分からないくらい光ってる武器です。 ちょっと眩し過ぎるので最近は武装投影して木の棒にしてます。(笑) あと、パッチ2.3になる直前くらいにエレゼンにしたところですが、そろそろ飽きてきたのでララフェルに変更しました。 ララフェルは他の種族と一線を画すエモーションの凝り様が特徴なので、機会ある度にエモーションをするようになりました。 他種族ももっと凝った事してもいいと思うんだけどなー。ララフェル以外は無難にまとまりすぎて面白味がないです。 8月といえばボム踊り。 実は去年もあったらしいですがたぶんまだうちが始める前に終わってたのでしょう。 各所でボム踊り大会が開かれていました。 そしてまた、8月といえばシルクスの塔。 24人まとめて申請ができるようになりFC内で24人集めて突撃して来ました。 職のバランスがわりといい加減になるのが刺激的です。 たまに斧術士とか混じったりもします。(笑) 2.3ではデイリークエストが増えました。 ひとつはモブハント、もうひとつは新蛮族クエスト。 モブハントは、フィールドに現れるこのSSのような凶悪モンスターを倒すクエストですが まったり屋さんのうちは手配書に載ったのだけをぼちぼち狩ってます。 ちなみに世間的には各所に現れる凶悪モンスターを手当たり次第に狩りまわるのが流行っています。 新蛮族クエストの方は、今回初めてクラフターでクリアするタイプだったため この1年間ぜんぜん上げても居なかったクラフターを急遽50レベルにする必要に狩られました。 うちはとりあえず、当時5レベルで一番高かった彫金師を上げて対応しました。 作ってみると、彫金師はアクセサリー全般を扱えるので案外つぶしが利いていい感じです。 と言って他のクラフターを上げる気にはならないのですが。(^^; 最後に、9月になってからですが懸案だった極蛮神とバハムート関連が一気に進みました。 極蛮新は極モグと極リバをクリア。 バハムートは邂逅編5層をクリア。 これでやっと極ラムウとバハムート侵攻編をプレイできる権利を得ることができました。 この辺ってもう2.4が来たら旧コンテンツになっちゃうんですけどね。(^^; とりあえずこんな感じでこの数ヶ月間を過ごしております。
by veneziacdx
| 2014-09-24 00:21
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